# Гайд по PvP

<figure><img src="https://1581950299-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGRgG6bvKZVOdj6gNqWjx%2Fuploads%2FxcFUZ3duoSU2fYLMdN3E%2FPvP.png?alt=media&#x26;token=e84b9e9b-e879-41cf-a0ac-071ca7c4d54d" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Что это за режим

**PvP** — это синхронные дуэли двух игроков. Вы выбираете **зону атаки** (Head/Body/Legs) и **зону защиты** (Head/Body/Legs). Побеждает тот, кто **обнулит HP** соперника или будет **выше по HP** по окончании лимита раундов.

***

### Основные правила

* **Раунды:** бой длится до **9 раундов**. Если к концу 9-го оба живы — выигрывает тот, у кого **больше HP**.
* **Ставка и выплаты:** каждый ставит **30 GH**.
  * Победитель получает **+15 GH** чистыми.
  * Проигравший теряет свою ставку **30 GH**.
  * **15 GH** с каждого боя уходит в **ежедневный призовой пул**.
* **Ежедневный лидерборд:** по итогам суток **топ-15** делят **призовой пул дня**; чем выше место, тем **больше доля**.\
  Для участия нужно сыграть **минимум 10** квалификационных боёв за день.
* **Матчмейкинг:** соперники подбираются по **Power Level** (суммарная сила персонажа с учётом характеристик и экипировки).
* **Fair-play:** договорные матчи и накрутка запрещены — рейтинги таких аккаунтов **обнуляются**.

***

### Рейтинг и лидерборд

* **Elo:** после каждого матча вы **получаете или теряете** рейтинг. Сколько именно — зависит от **рейтинга соперника** (обыграть фаворита = получить больше; проиграть аутсайдеру = потерять больше).
* **Ежедневный рейтинг в лидерборде = Elo × мультипликатор.**
  * Мультипликатор растёт **линейно** от количества сыгранных сегодня матчей.
  * **Порог входа — 10 матчей**, **максимум — на 30 матчах**.
  * На экране лидерборда есть **прогресс-бар** и подсказка, где видно ваш текущий множитель.

> Идея простая: **играть больше** и **выигрывать сильных**. Оба фактора важны.

***

### Система зарядов зон

* У **каждой зоны атаки** и **каждой зоны защиты** по **3 заряда на бой**.
* Когда заряды зоны закончились — **она недоступна** до конца матча.
* **В логе боя** вы всегда видите, **сколько зарядов защиты** (Head/Body/Legs) осталось у соперника.
* Заряды **атаки соперника** показываются **только** для зоны **его последнего удара** (например, Attack: Body — 2/3). Это сделано, чтобы сохранить элемент блефа и не превратить бой в «шашки».

***

### Механика критического удара

**Мультипликатор критического урона** зависит от того, **сколько зарядов блока** осталось у защищаемой соперником зоны в момент попадания:

* 3 заряда → x1.25 от базового урона
* 2 заряд → x1.50 от базового урона
* 1 заряд → x1.75 от базового урона
* 0 зарядов → x2.00 от базового урона

***

### Модификаторы зон

Эффекты зоны применяются **только если удар не заблокирован и не задоджен**.

* **Head — увеличенный шанс крита.**\
  При ударе в голову ваш шанс крита повышается **на +5%**.
* **Body — увеличенный урон.**\
  Умножает урон от удара на **×1.05.**
* **Legs — легче попасть.**\
  Снижает шанс уворота противника на **−5%**.

> Базовый **пример** тактики с учётом зон:\
> • **Head** — держите для «окна», когда у соперника осталось **мало зарядов блока** на нужной зоне: повышенный шанс крита + высокий мультипликатор урона от крита.
>
> • **Body** — базовый выбор «по умолчанию» для высокого урона.
>
> • **Legs** — наиболее эффективно **против персонажей с высоким шансом уклонения**.

***

### Примеры эффективных сборок

| Билд                                                | Специализация                 | Бонусы                                                                                                                                                                                                                | Эффективен против                         | Уязвим против                                                                                           |
| --------------------------------------------------- | ----------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ----------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Furystrike Full set**                             | Crit                          | **+9% Crit**                                                                                                                                                                                                          | **Bullseye** и сборки без Anti-Crit       | <p><strong>Stoneguard;</strong><br><strong>2-pc Furystrike + 2-pc Shadowstep + Ghostwalker</strong></p> |
| **Shadowstep Full set**                             | Dodge                         | **+9% Dodge**                                                                                                                                                                                                         | **Furystrike** без Warbringer/Ghostwalker | <p><strong>Bullseye;</strong><br><strong>2-pc Furystrike + 2-pc Shadowstep + Warbringer</strong></p>    |
| **Stoneguard Full set**                             | Tank / Anti-Crit              | <p><strong>+10% HP</strong></p><p><strong>Enemy Crit −5%</strong></p>                                                                                                                                                 | **Furystrike** и Crit-гибриды             | **Bullseye**                                                                                            |
| **Bullseye Full set**                               | ATK / Anti-Dodge              | <p><strong>+10% ATK</strong></p><p><strong>Enemy Dodge −5%</strong></p>                                                                                                                                               | **Shadowstep** и Dodge-гибриды            | **Stoneguard**                                                                                          |
| **2-pc Furystrike + 2-pc Shadowstep + Warbringer**  | Гибрид Anti-Dodge             | <p><strong>+4% Crit</strong></p><p><strong>+4% Dodge</strong></p><p><strong>Enemy Dodge −9%</strong></p><p><strong>Self HP −10%</strong></p>                                                                          | **Shadowstep** и Dodge-сборки             | <p><strong>Bullseye;</strong><br>Стойкие HP-билды</p>                                                   |
| **2-pc Furystrike + 2-pc Shadowstep + Ghostwalker** | Гибрид Anti-Crit              | <p><strong>+4% Crit</strong></p><p><strong>+4% Dodge</strong></p><p><strong>Enemy Crit −9%</strong></p><p><strong>Self ATK −10%</strong></p>                                                                          | **Furystrike** и Crit-гибриды             | <p><strong>Bullseye;</strong><br><strong>Stoneguard</strong></p>                                        |
| **2-pc Furystrike + 2-pc Shadowstep + Duskhelm**    | Гибрид универсальный контроль | <p><strong>+4% Crit</strong></p><p><strong>+4% Dodge</strong></p><p><strong>Enemy Crit −6%</strong></p><p><strong>Enemy Dodge −6%</strong></p><p><strong>Self HP −5%</strong></p><p><strong>Self ATK −5%</strong></p> | Смешанные сборки без яркого фокуса        | <p><strong>Bullseye;</strong><br><strong>Stoneguard</strong></p>                                        |

* Это всего лишь **основные архетипы.** В игре возможны десятки рабочих комбинаций: меняйте сборки, тренируйте чтение соперника, экспериментируйте с порядком зон и менеджментом зарядов.
* Колонки «Эффективен против» и «Уязвим против» в описании билдов — **не 100% гарантии**. Это повышенная/пониженная вероятность при равном уровне игры. Система **зарядов** и модификаторы зон оставляют пространство для тактики, блефа и удачи (куда без неё?).
